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Wie schon im Vorgnger (76% in M! 11/16) verschlgt es Euch auch in wieder in das Fantasy-Reich Ubersreik, das vom garstigen Rattenvolk Skaven berrannt wurde. Da sich dieses zu allem bel auch noch die Chaos-Fraktion als mordlsterne Untersttzung ins postapokalyptische Boot geholt hat, machen sich die bekannten Kmpfer Kruber, Sienna, Victor, Bardin und Kerillian wieder auf, den Gegnern das Fell ber die Ohren zu ziehen.
pass away 13 optisch gelungenen Missionen mit ihrer linearen Struktur erfolgreich meistern zu knnen, drft Ihr in erstmals jeden der Helden auf einen Karrierepfad samt spezieller Heldenkraft schicken. Je nach Vorliebe macht Ihr so aus Bardin und Co. etwa einen Container oder Meuchler und arrangiert Euch so mit dem soliden, etwas trgen Kampfsystem.
Diese Mglichkeit solltet Ihr auch nutzen, da bereits pass away niedrigste der vier Schwierigkeitsstufen fr ordentlich rger sorgt. Intestine, dass Ihr Euch mit bis zu drei Mitspielern ins blutige Getmmel strzen drft, denn mit den KI-Kumpanen wird es eine Herausforderung.
, ein rundheraus besseres Chatter geworden, Xbox-Game-Pass-Besitzer stuffed sich pass away frisch erschienene Version fr die Microsoft-Konsole ab sofort kostenlos vom Marktplatz herunter. Jetzt dazu, warum das eine gute Sache ist: Religious woman, zum einen lsst auch drei Jahre nach dem Erstling immer noch ein neues Left 4 Dead strflich auf sich warten und zum anderen hatte Teil eins bei allen Qualitten auch das eine oder andere Problem.
Der Gedanke battle richtig, das sprte male, pass away Umsetzung aber nur quickly digestive tract. (Warhammer: Vermintide 2 - Examination) Diese und viele andere Fragen rund um pass away Langzeitmotivation beantwortete Entwickler Fatshark nun, indem die Grundidee des Loots auf grundlegender Ebene ins Pitch integriert wurde - und indem man sich beim Rollenspiel bedient.
Kern des Spiels ist und bleibt jedoch das Miteinander einer Vierer-Party, die sich Level Degree in Ego-Sicht durch luxurious durchgestaltete Warhammer-rtlichkeiten schlgt, jeder mit seinem eigenen Satz an Waffen und ordentlich geschriebenen und gesprochenen Dialogzeilen. Es ist durchweg ein Spierutenlauf von A nach B, den Einfall der rattenartigen Skaven und ihren neuen Verbndeten von der Chaos-Fraktion ins Reich zurckzuschlagen, whrend eine KI-Regie im Hintergrund bestimmt, wann wie viele Gegner - und welche - gespawnt werden, um euch das Leben zur Hlle zu machen - Warhammer: Vermintide 2 Serieller Code.
Die Figuren sind toll geschrieben und pass away Szenarien fantasie- und stimmungsvoll designt, quick als wre man hier in einem Einzelspieler-Abenteuer unterwegs - eine Art Dark Messiah of May as well as Magic, nur dass eben vier gleichzeitig spielen. Dass am Ende auer einigen Panoramen und schnen Schlachtengemlden trotzdem nicht so viel von der Handlung hngenbleibt, liegt an der schieren Intensitt der Kmpfe und dem andauernden Management einer gefhrlichen bermacht.
Aber es geht eben nicht anders, denn pass away besonderen Gegnervariationen, die regelmig auftauchen, zielen darauf abdominal muscle, entweder einen oder mehrere Spieler fr ein vorbergehendes Powerplay auer Gefecht zu setzen. Wenn sie auftauchen, muss male schnellstens seine Prioritten ndern, sonst kippt pass away Schlacht schnell in eine ungesunde Richtung. Chaos und Skaven, eine unheilige Union.
Auch wenn ich vorhin Dark Messiah beschwor, ganz so tiefschrfend ist er nicht, aber wunderbar satt und auch nicht kopflos (im Gegensatz zu vielen eurer Gegner, wenn ihr mit ihnen fertig seid). Normale und aufgeladene Attacke, Blcke je nach Waffe unterschiedlicher Strke, Schubser nach vorn und Ausweich-Huscherei links, rechts, hinten.
Es ist schon ein cooler Tanz, den man hier durch pass away Reihen an Rattenmenschen und Fantasy-Zombies hinlegt. Klnge und Trefferfeedback der Gegner kommen sehr befriedigend rber. Auch wenn das alles recht bekannt ist. Das Style der ber ein Dutzend Degree von je 15 bis 20 Minuten Dauer ist einmal mehr eine Wucht.
Gleich der erffnende Degree verschlgt einem hier und da schon pass away Sprache, wenn male sich eine Burgmauer hinaufarbeitet und dann auf die Stadt hinunterblickt. Ausblicke wie diese, die immer wieder kurz zum Verweilen einladen, gewhrt einem eigentlich jeder Level. Einige Szenarien sind wirklich filmreif umgesetzt, whrend der Wechsel aus weit offenen und enger angelegten Passagen das Jabber schn dynamisch hlt.
Immer mit dem Risk-Reward-Gedanken im Hinterkopf, dass jeder Schritt zuviel einen tdlichen oder zumindest eure Heilressourcen aufbrauchenden Mob an Gegnern provozieren knnte. Die Umgebung besticht vor allem dadurch, wie die Designer eine einst malerische Fantasy-Welt dem Ruin berlassen. (Warhammer: Vermintide 2 - Test) Was ich sagen will: Auch wenn man sie irgendwann in und auswendig kennt, wird es so schnell nicht alt, sich durch diese Ausschnitte aus einem Fantasiereich am Abgrund zu schlchtern.
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