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Zudem ist das Inventar im Chatter nur sehr schwer lesbar, da euer Character das Tablet zu nah an euer Gesicht hlt. Dementsprechend mssen eure Augen stets raw neu fokussieren, wenn ihr einen Blick auf euer Inventar werfen wollt. Verrckt ist jedoch, dass selbst pass away kleinen sporadischen Ruckler und das nervige Inventar-System uns den Spielspa nicht verderben konnten.
Fazit Wer einen sehr leistungsstarken computer besitzt, eine VR-Brille hat und mit kleineren Macken leben kann, der sollte Subnautica unbedingt eine Opportunity geben. Selten hat uns ein VR-Spiel so sehr fesseln knnen. Dennoch ist es fraglich, ob eine Version berhaupt angeboten werden sollte, die nicht einmal auf einem High-End-PC mit niedrigen Settings wirklich rund luft.
Schweren Herzens mssen wir dem Pitch daher 3 von 5 Freddys geben. Wrde das Line flssiger laufen und gbe es nur ein paar echte VR-Anpassungen, wre Subnautica sicherlich ein Kandidat fr das VR-Spiel des Jahres gewesen. Reicht es leider nur zum Durchschnitt (Subnautica Steam Kaufen). Stark Geniale Atmosphre Spannender berlebenskampf Einsamkeit und Agony Schwach Efficiency Inventar-System Nur wenige Einstellungsmglichkeit 3/ 5 Testsystem: NVIDIA 1080 Ti, i7 8700K, 16GB RAM.
Examination Override Component Description Analysis component for the Delta Terminal communications tower Acquired From Thing Examination Override Module Piece The Test Override Component is a electronic product that can be placed right into the analysis port of the Communications Tower on Delta Island. It switches the tower to Test Setting, disabling it.
It is crafted in the Producer. Achievement Just how to acquire: Place the right into the Communications Tower's maintenance port. Head back down to the tower's incurable and pick [ Get In Test Mode] Gallery Trivia The Test Override Component's phrase, TOM, is a feasible recommendation to the video game's previous writer, Tom Jubert.
An Early-Access-Spielen scheiden sich pass away Geister: Fr pass away einen ist der bezahlte Frhzugriff auf unfertige Spiele eine freche Geldbeschaffungsmanahme ohne Mehrwert, fr die anderen die willkommene Gelegenheit, schnellstmglich frische Spielideen in die Hnde zu bekommen und deren Fertigstellung tatkrftig zu untersttzen. Tatsache ist, dass nicht jedes Early-Access-Projekt mit derselben Konsequenz und unter Einhaltung aller gegebenen Versprechen fertiggestellt wird; pass away Liste der Early-Access-Ruinen, die wohl nie finalen Standing erreichen werden, ist ebenso lang wie famous besetzt.
Ursprnglich hatten pass away Entwickler von Unidentified Globes nicht diese Ausmae fr ihr eigentlich als Add-on geplantes Spin-off im Auge gehabt. Doch whrend der Entwicklungsphase und der positiven Resonanz aus der Early-Access-Gemeinschaft wurde Subnautica: Below Absolutely no berraschenderweise doch so gro, dass es sich schlielich nicht mehr um eine Erweiterung, sondern um ein komplett eigenstndiges Pitch handelt.
Das muss trotz der abermals wunderschnen Unterwasserwelt nichts Schlechtes bedeuten. Im Jahr 2014 ins Early-Access-Wasser geworfen und nach einer langen Entwicklungszeit im Jahr 2018 endlich verffentlicht, bildete Subnautica ein faszinierendes berlebensszenario, das durch seine ungewhnliche Kulisse unter Wasser vollends zum Erlebnis wurde.
Zudem geriet Subnautica zur groen Ausnahme unter den Survival-Spielen, weil die Entwickler euch als Spieler nicht als Unterwasserrambo loslieen, der alles mit der High-Tech-Harpune erlegen sollte, was da in den Alien-Meeren des Planeten 4546B schwubbte und blubbte. Ihr excrescence nicht Ned Land, sondern Teacher Arronax. Gut, dass das in Below Zero so geblieben ist.
Aufgrund der langsamen Nachladezeiten ploppten manche Felslandschaften oder Riesenkorallen berraschend aus dem Nichts auf. Das battle besonders nervig, wenn guy mit dem groen Zyklop-Forschungs-U-Boot unterwegs battle, weil das Riesentrumm sich dann heillos verkeilen konnte. An dieser Stelle knnen wir die Unterwasser-Brcke zu Subnautica: Below Absolutely no schlagen. Im aktuellen Teil fallen solche Probleme zwar geringer aus, stren aber immer noch regelmig an mancher Ecke pass away an sich so fesselnde Atmosphre.
Auch heftige Clippingfehler lassen euch mancherorts durch pass away Landschaft ins unendliche Nass schauen. Manchmal fngt die Spielfigur in eigentlich trockener Umgebung mit Schwimmbewegungen an, oder Teile von Fischen und Pflanzen wabern durch solide Titanwnde. Mindestens genauso schlimm: nicht alle Biome sehen gleich schn aus - die arktische Gewsserzone mit ihren Hunderten von rotschwarzen Quallen, deren eines Auge nach oben glotzt, sieht einfach armselig aus.
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